Upplev Gokus liv i detta RPG
Fans av den populära anime-serien Dragon Ball Z får en behandling, eftersom CyberConnect2 Co., Ltd. släppte ett spel som ger spelare överallt chansen att uppleva sagan om den berömda Saiyan. Dragon Ball Z: Kakarot är ett action-RPG som presenterar samma historia om hur Kakarot - Gokus Saiyan-namn - kämpar mot fiender för att rädda planeten Jorden. Det låter spelare kliva in i sina favoritkämpars kampsportskor för att delta i strider, skaffa vänner och utforska olika världar.
En RPG som inte är en RPG
Dragon Ball Z: Kakarot är tekniskt sett ett rollspel. Men det är inte särskilt anpassningsbart. Det är mer som ett handhållet RPG på räls som talar om för dig vilken karaktär du ska spela, och i förlängningen när du kommer att kunna uppgradera den karaktärens statistik. Det talar till och med om för dig vart du ska och när.
Detta är begränsningarna med att följa en förutbestämd historia. Men spelet - även om det inte är helt utforskningsbart - har många öppna områden som du kan vandra runt i. Det betyder att du kan ge dig ut på sidouppdrag för att bryta tristessen med att följa en linjär berättelse.
Det finns olika uppgifter som du kan utföra. Det inkluderar racing, att samla Dragon Balls, fiske, jakt, strider mot dinosaurier och till och med slumpmässiga strider. Men de flesta av dessa är inte särskilt belönande. Många av aktiviteterna belönar dig bara med föremål som du kan använda för att laga mat eller tillfälligt förbättra dina statistik. Det hjälper heller inte att dessa förbättringar snabbt blir överflödiga på grund av spelets RPG-nivåsystem, vilket innebär att sidouppgifterna bara finns där för att ge dig nöje.
Det är också lite frustrerande att du inte kan avvika långt från spelets smala berättelse. Men, på den ljusa sidan, kan du få chansen att besöka platser som du alltid har älskat från anime-serien. Dessa platser inkluderar Orange City eller Gokus hem, Yamchas gömställe i öknen och till och med Gohans gymnasium.
Enkel strid
Självklart skulle det inte vara ett Dragon Ball-spel utan strider. Men om du spelar spelet och förväntar dig strider i samma klass som Dragon Ball FighterZ kommer du att bli besviken. Faktum är att spelets stridsmekanik är mycket närmare det du hittar i Dragon Ball Xenoverse.
Spelet backar från RPG:ns traditionella stridsstil och anpassar sig till en mer stridsspelstyp av strid. Det innebär action från över axeln, enkel kontroll och ett stridssystem som är roligt men inte särskilt komplext. Du kan utföra olika attacker. Men inte alla är lika effektiva - grundläggande närstridsattacker och specifika explosiva attacker är alltid effektiva.
Ett överflöd av problem
Stridaspekten i Dragon Ball Z: Kakarot är rolig. Men den leder till fler problem. Det största problemet är de unika förmågorna hos UI. För det första finns det en funktion som kallas Super Armor i fightingspel, vilket låter karaktärer ta skada utan att flämta, vilket gör att de kan ta sig igenom vissa höga skadetekniker. Fienderna i det här spelet har tillgång till den rustningen i en alarmerande takt.
Ett annat problem är att vissa attacker har små tvåsekunders filmsekvenser, där kamerorna fokuserar på dig eller din motståndare. Visst, det är coolt, men det påverkar din strid. Du kan inte röra dig när kameran fokuserar på din motståndare. Och om du inleder en specialattack innan dessa filmsekvenser avbryts den. Det värsta är att din fiende fortfarande kan röra sig även om kameran är fokuserad på dig.
Som om det inte vore nog så är spelet benäget att krascha och stoppar vissa filmsekvenser från att laddas. Dessutom kastar det ibland ut spelare från spelet. Det finns också lite skärmtrasning, men det kan lösas med bättre utrustning.
Nostalgisk men problematisk
Dragon Ball Z är en av de populära franchiserna, och det finns en obestridlig och otrolig kärlek för detta källmaterial. Dragon Ball Z: Kakarots koncept att återuppleva sagan är förmodligen det mest effektiva sättet att njuta av Gokus historia. Men det räcker inte att bara ge spelarna en massa nostalgi. Spelet, samtidigt som det håller sig troget historien, är präglat av problem efter problem så att det inte längre är roligt att spela. Spelets uppdrag och mekanik tjänar inte något syfte. Appen är inte tekniskt förfinad och användarvänlig, och du skulle bara bli frustrerad istället för underhållen.